ミミッキュ トリック ルーム。 ミミッキュ

ルーム ミミッキュ トリック

🤟 また、掲載している技構成やアイテムは一例であり、使い手の好みに合わせて選択できる。 じめん• ばけのかわがある状態でも「こうかはないようだ……」の判定はある。

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😚 ひかりのかべ 超 - サポート用。 特に初手と対面でに引くことが多かった。

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👍 「ばけのかわ」が残っている状態vs「ばけのかわ」を消費している状態であれば「つるぎのまい」による攻撃上昇問わず消費していない方が圧倒的に有利となるので どのタイミングでミミッキュを出すか、相手の「ばけのかわ」を消費させるか、というのをしっかりと考えつつターンを進めていくのが重要になります。 ドラパルトが大マックスを切ってきてもじゃれつく2発で落とせるため、基本的にドラパルト対面は何をしてきてもアドが取れます。 基本的には技構成は固定 受けのHPを削るためののろいは必須。

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😄 また、相手の構築に対し「ペリッパー」を出せない場合は「ルンパッパ」単体で選出し、「ダイストリーム」を打てば雨を降らせられる。 ミミッキュの技 有用な攻撃技 じゃれつく タイプ一致技。 ノーマル• 自分の技も対象となる。

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☭ 特に、はキョダイマックスの採用率、遭遇率共に高い危険な相手。 麻痺状態にした敵に「エアスラッシュ」を打てば敵を高確率で行動不能にできる。

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😋 ゴースト• 持ち物や技構成、組ませるポケモンの選択肢が多く、読まれにくくかつ柔軟に戦える構築。

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🤫 サイコフィールドによって先制技を無効にすることができるので、トリックルーム後に、後続が先制技でダメージを受けるのを防げます。 自分がトリックルームとふういんを覚えている状態でふういんを使えば、相手はトリックルームが使えなくなります。 最速スカーフにしておくと最速スカーフヒヒダルマを抜いて上から殴り倒すことができるようになるのが強力なので、ようき最速は確定ですね。

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👊 中速の素早さが無駄になってしまい、低速アタッカーには逆に弱くなりかねない点に注意。 カビゴンを突破したあと、ダイマックスのターンを枯らされても、ドサイドンのロックブラストでギャラドスを倒せます。