ライザ の アトリエ 感想。 【ライザのアトリエ】スイッチ版の感想と評価!画質は十分?面白い?

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🤲 大人になる前の彼女たちが、 自分にとって 大切なものを見つける物語。 こういうのをヌルゲーと叩く人がいるが、このぐらいの温度が丁度良いのである。

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✊ ライザのアトリエ クリア後の評価と感想 今回筆者は、アトリエシリーズを全くやったことがない初心者です。 そしてレシピ変化幅広すぎ! 過去作やってればやってるほど今回のレシピの増やし方に慣れない部分があったと思います。

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🌭 イマイチだった点 まずは、私がプレイしてみてイマイチだったところから。

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😃 数字小さいとか入れるアイテムの特性欄文字薄いとか細かいストレスはあったものの、これまでのアトリエとは一線を画す快適さでした。 分かりにくいので、一つ具体例を。

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🙃 今、絶賛プレイしている真っ最中である。 。

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⌚ グラフィックもかなりいいしほんと頑張って作った感あります。 ただ、クソ田舎に対してフォローがあるのかなとストーリーを進めても、更にクソ田舎が嫌いになるイベントの連続で、脚本家の「田舎はどうしようもない程糞!」というに通じる気概を感じてしまう。

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👐 僕のライザ、壊れちゃった。

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😩 幸いストーリークリアには強制されないのですが前述した素材アイテムがどこで入手したり派生するかノーヒントなので僕はドラゴンを探すにはサブクトを進めないといけないのでは…?と思ってしまってかなりやらされた感があります。 戦闘のドタバタ感• たとえば、Dというアイテムが欲しいといわれ、それどうやって手に入るんだと思ったら、AというアイテムからB、Cとレシピを覚えてやっとDのアイテムが手に入るみたいな感じですね。

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👆 新作の『ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~』の序盤を遊んだ感想です。 「レシピは書で増えるもの」って思ってるとなかなか見えない。

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