✍ 「自分のターン」が終わったら次は「相手のターン」。 ここでは最もシンプルな方法を説明します。 そして先制でドラゴン技を打たれ、弱点突かれ、ガブリアスの方が負けます。
15「努力値」はすべて0のままにしてください。
✌ フラットルール(レベル50)のステータス実数値計算式 次に レベルに公式大会やレーティングバトル、バトルハウスなどでおなじみのLv. ゴツゴツメット、まきびし 2回 ダメージ• また、レベルや性格なども入力してください。
2個体値(用語解説) ポケモン育成論 記事内で解説することは省略しましたが、 個体値という隠しステータスが設定されています。
👌 ポケモンの 性格補正まですべてステータスを算出した結果(実数値)が、• …ということは 個体値0~31と 努力レベル0~63の足し算が奇数になると計算で無駄が出ることになります。
3やけどダメージ• 例えばバンギラスはレベル55で進化ですが、通信対戦する時にはレベル50に修正されて対戦が始まります。
🤫 55の差がある。 ポイズンヒール回復量• 通常なら抜けない相手のポケモンに対して先制で動き、相手の思考の裏をかくことも大切です。
少しでも育ててしまったポケモンはそのままでは正しく測定できません。
🙌 性格上昇補正がある場合はこれに1. 個体値とはその名の通り、 「個体毎に異なるステータス」です。
6。
🙄 じこさいせい等の回復量増加 - 3n• 種族値と 個体値・ 努力値の情報が揃ったことでもう一度フラットルールでの計算式をおさらいしましょう。
15性格補正の11or9をかけ算し、 10で割るときに10で割り切れないと小数点以下が切り捨てられてしまいます。